(コリアタイムズ 韓国語 2016/2/27)
最大30兆ウォンの政府予算が投入される韓国型戦闘機事業(KF-X)を広報する映像に人気コンピュータゲームの映像が無断で使用されている事実がコリアタイムズの取材の結果確認された。
該当ゲーム映像は、日本バンダイナムコエンターテインメント社の飛行シューティング・ゲーム『エースコンバット:アサルト・ホライゾン』とアメリカEA社の『バトルフィールド3』から抜粋したもので、KF-X広報映像(題名:KFX広報動画ADD)に約10秒間挿入(6分53秒~7分3秒まで)された。

▲左側はKF-Xの広報映像。右側はアメリカEA社の『バトルフィールド3』の映像。

▲KF-X事業広報映像6分56秒(上)、『バトルフィールド3』シングルプレー『狩猟開始』(下)

▲左側はKF-Xの広報映像。右側は日本バンダイナムコエンターテインメント社の飛行シューティング・ゲーム『エースコンバット:アサルト・ホライゾン』の映像。

▲KF-X事業広報映像6分59秒(上)、『エースコンバット アサルト・ホライゾン』(下)
問題の広報映像は約1年前からユーチューブとその他のKF-X広報ウェブサイトなどで視聴が可能であり、、今まで1万2千回以上再生された。この映像は国会国防委所属国会議員たちにも見せていたことが確認された。韓国著作権委員会のある関係者は「この程度の長さの無断使用は著作権違反訴訟の対象になるのに十分である」と述べた。該当広報映像の製作費は約4千万ウォン(約400万円)程度であったことが分かった。
問題は他にもある。広報映像の製作に関与した国防科学研究所(ADD)、航空宇宙産業(KAI)、映像製作会社ナビクスのどこもゲーム映像の無断使用に対する責任を認めずにおり、責任転嫁だけに汲々としているということだ。
国防科学研究所シン・ファンギュ選任管理員は本紙との電話インタビューで「広報映像と関連した論議が発生した点について丁重に謝罪する」とし「問題の広報映像の使用を直ちに中断する」とした。だが、彼は「映像製作の詳細なことは国防科学研究所の所管ではなかった」とし「映像を直接製作した映像製作会社ナビクスに1次的な責任がある」と述べた。
だが、ナビクスのキム・ユンガク代表は自分も責任がないと主張する。彼は「当時、公開入札で映像作業を受注した後、KAIから担当者が派遣された」とし「その担当者は私たちにF-35の広報映像と似させてほしいと要求し、これに必要なシノプシスとコンテ、そしてその他必要な資料を提供したし、製作過程で分かち書き、正書法までKAIで総括管理して製作した」とした。
提供された資料にゲーム映像もあったのかという質問にナ代表は「それは思い出せない」とし「だが、これは政府の事業なので私たちが何かを任意に挿入できる裁量権はなかった」と述べた。
KAIも責任を否定している。広報映像の製作に関連してKAI広報チームのキム・ソンピル次長は「私たちが研究員を(ナビクスに)派遣し、必要なシナリオ、コンテなどを提供したが、ゲーム映像を提供したことはないことが確認されている」と述べた。
本紙はゲーム映像が無断で盗用されたバンダイナムコエンターテインメント社とEA社に本事件に関連した立場表明を要請したが、これに応じていない。
国防科学研究所は映像の無断使用による訴訟が発生した場合、これに対し責任を持って対応すると明らかにした。
KF-X事業は空軍の老朽戦闘機の代替のための次世代戦闘機開発事業だ。2014年12月、政府はKF-X事業に対して事業期間(2014~2028年)間に総事業費で8兆8,421億ウォンを確定した。初期開発費は8兆8,000億ウォン余りで、戦闘機120機を量産するのに9兆6,000億ウォンがかかる。運用維持費用まで含めば総事業規模が約30兆ウォンに迫ることが知られている。(機械翻訳 若干修正)
ここからパクリとは、さすが“韓国型”事業ですね。
ここからパクリとは、さすが“韓国型”事業ですね。
